Dacă știți deja jocul Codenames , treceți la pagina 11 (ultima) - de aici încep regulile jocului și vă sugerez ceva similar: dacă știți deja Codenames, treceți la paragraful 4.
Un ghid rapid pentru cei care nu cunosc primele nume de cod : punem cărți de 5x5 pe masă, fiecare carte având un cuvânt pe ea. Jucătorii formează două echipe, fiecare echipă având un șef de spionaj. Se așează unul lângă altul și se uită împreună la o carte de cod, care are dimensiunea de 5x5, ca terenul de joc. Pe ea sunt marcate numele de cod care ascund agenții echipei albastre, numele de cod aparținând echipei roșii, câțiva civili (cuvintele care nu aparțin niciuneia dintre echipe) și un asasin. Șefii spionajului spun câte un cuvânt pe rând, cu care încearcă să conecteze cât mai multe nume de cod aparținând propriei echipe.
De ce este bun? Pe baza regulilor, este departe de a fi evident cât de grozav este jocul Codenames . Jocul anului în 2016, cel mai bun titlu de joc de petrecere, o grămadă de articole… Dar de ce? Cheia constă probabil în asocieri. Maestrul spion conectează mental două cărți, spune un cuvânt cheie, iar spionii săi găsesc trei cărți pe care le pot asocia cu aceasta, iar una dintre aceste trei este corectă. Și, din moment ce este un joc de echipă, putem auzi cum gândesc membrii echipei noastre și ne putem îndepărta din ce în ce mai mult de șirul gândurilor noastre. Așa se poate întâmpla ca, pornind de la cuvântul „șofer de autobuz - 3”, jucătorii să realizeze că soluția este „domn”, „tabla” și „pătrat”… și toate cele trei sfaturi sunt corecte!
La fel și cu imaginile din Codenames ... (și cu o tablă de 5x4 în loc de una de 5x5). Deci, care este diferența? Ei bine, imaginile activează o altă zonă a creierului nostru decât cuvintele. Magia din jocul de bază este că poți asocia o mulțime de lucruri cu anumite cuvinte. În imagini, acest lucru a fost rezolvat prin altoirea a cel puțin două lucruri relativ îndepărtate într-o singură imagine, cum ar fi un vampir care mușcă o felie de pepene, o albină cu burtă de pepită sau un aruncător de suliță cu un avion de hârtie gigantic în mână (sau este mai mic decât un avion de hârtie?). Putem asocia un obiect, celălalt, ceea ce exprimă relația lor sau ceva foarte asemănător, dar mai abstract. Per total, aceste imagini sunt poate mai puțin clare decât cuvintele, iar în Codenames - Cu Imagini (poate din cauza conjugării, profesorul meu de maghiară ar fi folosit și el imagini) exact aceasta este provocarea.
Un punct important de comparație este că în jocul de bază, cu orice mână, poți spune Harry Potter într-un mod logic. Am încercat și a funcționat. „Hogwarts” a fost cuvântul meu, iar bufnița care ținea o lampă de miner și mașina care aluneca pe șinele de cale ferată, fumegând, păreau o soluție banală - cel puțin pentru mine. Dar s-a dovedit că într-una dintre imagini era o vrăjitoare călare pe un aspirator - pe care am văzut-o ca umbra aspiratorului de sus - așa că am pierdut runda aceea. Dar am reușit să recuperăm scorul cu „căsuța pentru păsări - 3”: o clădire de cartier rezidențial tăiată în jumătate + un papagal megastar + o pușculiță înaripată.
Jocul poate fi, desigur, combinat cu jocul original Codenames , „cuvântul” original, și oferă totuși o experiență diferită. La prima vedere - oricât de ridicol ar suna - este dificil să le conectezi. Este ușor să faci greșeala de a te uita doar la imagini și de a rata o conexiune semnificativă sau un cuvânt mai periculos (agent inamic, asasin) sau invers.
Există și un nou mod de joc, „finalul asasinului”. E simplu, ca biliardul. După ce echipa își găsește proprii agenți, trebuie să „ia negrul” - adică trebuie să-l găsească și pe asasin. Acest mod poate fi jucat, desigur, și cu jocul de bază...
Dacă doriți să vedeți altceva decât jocul de societate Codenames cu imagini, puteți accesa celelalte jocuri de societate ale noastre prin intermediul acestui link: JOCURI
Informații despre livrare:
Timpul general de producție este de 4 zile lucrătoare de la efectuarea plății/comenzii.
Producție urgentă în termen de 2 zile lucrătoare (+1500 HUF)
În plus, există livrare, care are loc în termen de 1-2 zile lucrătoare la nivel național prin curierul GLS. În cazul curierului MPL, deoarece livrăm coletele la oficiul poștal o dată pe săptămână, ar trebui să vă așteptați la 1-2 zile lucrătoare pentru livrare și 3-5 zile pentru pregătirea coletului.
Serviciul de curierat vă va informa prin e-mail despre timpul estimat de livrare.
Puteți găsi numărul de urmărire al coletului dvs. în e-mailul trimis de serviciul de curierat după ce acesta a fost predat către GLS/MPL.
Pentru comenzi din străinătate, vă rugăm să ne contactați la adresa kapskolleg@meseloajandekok.hu,
unde vă vom oferi mai multe informații despre tarifele actuale de livrare și timpii de livrare.
Comenzile pot fi modificate și anulate în termen de 2 ore de la plasarea comenzii.
Taxe de livrare:
Livrarea la domiciliu GLS cu plată în avans sau cu cardul în magazinul online costă 1690 HUF.
Livrare la domiciliu GLS în caz de ramburs la livrare 2090 HUF (comenzile cu ramburs la livrare necesită plată)
Livrarea la un terminal de colete GLS pentru plata în avans și plata cu cardul în magazinul online costă 1190 HUF.
Pentru livrarea la domiciliu prin MPL, taxa este de 2990 HUF.
IMPORTANT: Nu există opțiunea de rambursare la livrare pentru livrarea de colete și livrarea prin automat de colete.
La Storytelling Gifts, scopul nostru este să vă aducem un zâmbet pe față și să ne asigurăm că sunteți pe deplin mulțumiți de produsul pe care îl achiziționați de la noi.
Dacă întâmpinați probleme, vă rugăm să ne contactați la adresa kapakszultat@meseloajandekok.hu, iar colegii noștri vă vor ajuta cu plăcere!