O nouă stea a fost adăugată la categoria jocurilor de petrecere, care se clasează chiar pe primul loc în rândul cititorilor BoardGameGeek! Codenames a fost lansat anul trecut și îi putem mulțumi lui Vlada Chvatil, care a creat și Space Alert, Galaxy Trucker și Dungeon Lord. Dar niciunul dintre acestea nu este un joc de petrecere. Care este marea inovație pe care a adus-o acum Czech Games Edition în acest sens?
Ca toate jocurile de petrecere, jocul de societate Codenames este conceput pentru grupuri mari. Deși există versiuni cu doi și trei jucători, jocul devine cu adevărat captivant cu patru jucători. Două echipe joacă una împotriva celeilalte, adică, una față în față, deoarece practic cei doi lideri de echipă (șefii spionilor) se află de o parte a mesei, în timp ce cele două echipe sunt de cealaltă parte.
Povestea: șefii spionilor trebuie să dezvăluie întreaga rețea de spioni agenților lor. Fiecare spion are un nume de cod, reprezentat de cărțile cu nume de cod din mijlocul mesei. Se împart 25 de cărți, iar cei doi șefi spionilor primesc o carte cheie comună care arată ce nume de cod aparține cărei rețele. Fără nicio informație de fundal, există o echipă roșie și o echipă albastră, fiecare dintre acestea trebuind să găsească 8 nume, plus că echipa de început are și un agent dublu (ceea ce înseamnă că de fapt au 9). Calcule rapide: opt din douăzeci și cinci rămân. Majoritatea sunt trecători inofensivi, dar printre ei se ascunde și un asasin...
Șeful spion al primei echipe caută numele de cod asociate acesteia pe baza cardului de acces. Acestea sunt toate expresii dintr-un singur cuvânt: obiecte, ființe vii și substantive proprii. Sarcina importantă a șefului spion este de a face referințe dintr-un singur cuvânt la numele de cod ale propriei rețele, astfel încât: 1) să acopere cât mai multe posibil; 2) să fie posibil să se evite amestecarea numelor celeilalte rețele.
De exemplu, dacă echipa albastră include „sturz” și „morcov”, poate spune cu voce tare „rimă de leagăn - 2” (adică referința este legată de două nume de cod) - doar nu include, să zicem, miel sau gâscă sau soare printre celelalte cărți... Echipa care stă de cealaltă parte a mesei se uită acum prin cele 25 de cărți și încearcă să ghicească cu care se potrivește „rima de leagăn”. Pot discuta cu voce tare, dar mușchii faciali ai șefului de spionaj nu trebuie să se zvârcolească în timpul procesului. Odată ce echipa a căzut de acord (atunci și voi credeți că este morcov, ridiche, alună?), încep să ghicească una câte una. Dacă primul spune „sturz”, șefului de spionaj i se poate permite să ofte ușurat și să pună o carte albastră deasupra, astfel încât „doar” să caute printre 24 de cărți. Dacă al doilea spune „morcov”, șefului de spionaj i se zâmbește fericit și pune o altă carte albastră deasupra. Cealaltă echipă poate veni.
Dacă greșesc și al doilea se numește „mielul”, cei doi șefi de spionaj verifică ce culoare are cartea cu codul respectiv. Dacă este roșie, celălalt șef de spionaj o marchează cu o carte roșie de agent. Dacă este vorba de un martor nevinovat, cartea va fi acoperită de imaginea unui cetățean prietenos. În ambele cazuri, echipa roșie poate continua jocul. Totuși, dacă echipa albastră greșește asasinul, jocul este pierdut imediat...
Unii dintre voi s-ar putea să vă gândiți în timp ce citiți aceste rânduri: ce face ca jocul să fie distractiv? Chiar și noi am fost sceptici când am citit regulile jocului, dar odată ce am început să jucăm, am descoperit ceva uimitor! E amuzant cum șefii spion vin cu indicii și e amuzant și cum pot fi înțeleși greșit. Mai ales când șefii nu iau în considerare ce alte aliasuri se potrivesc cu cuvântul lor cheie.
(Unul dintre preferatele noastre a fost „patria - 2”. La prima vedere, era clar că unul dintre spioni va fi „pálya”. Totuși, șeful spionajului îi avea în minte pe „Petőfi” și „Ungurul”...)
Și, ca să nu mai vorbim de toate acestea, există și competiția dintre cele două echipe: entuziasmul pe măsură ce culoarea adversarului se înmulțește sub ochii noștri, presiunea asupra echipei pentru a vedea dacă poate fi atentă la indiciile maestrului spion și tensiunea crescândă pe măsură ce maestrul spion este forțat să acopere tot mai multe cuvinte cu un singur indiciu.
(Când am învățat „domnule”, „masă” și „piață” din cuvântul „șofer de autobuz - 3”... Nu întrebați cum am știut!)
Un alt lucru frumos la joc este că poți crește numărul de încercări. Dacă echipa greșește și dă greș unul sau două cuvinte la unul dintre indicii, va primi un nou indiciu în runda următoare, dar poate încerca să găsească unul (și numai unul) din nou pe baza celui vechi. Desigur, în astfel de cazuri, pe măsură ce cărțile se termină, noul indiciu elimină câteva dintre posibilități și este mai ușor să obții porecla care a fost omisă în runda anterioară.
Desigur, regulile jocului conțin multe detalii mărunte despre ce este permis și ce nu. Gândește-te: numărul de lacune poate fi nesfârșit și poate fi în detrimentul bucuriei jocului atunci când echipele se ceartă dacă acest lucru a fost legal sau nu. De exemplu, nu poți indica câte litere ale cuvintelor trebuie să găsești. Nu poți folosi cuvinte compuse care includ numele de cod pe care îl cauți. De asemenea, nu merită să traduci pur și simplu numele de cod într-o altă limbă.
Dar oferă și idei despre cum să exploatezi inteligent regulile jocului. Rimele, cuvintele cu sunete similare și acronimele aferente sunt toate valide. De fapt, adevărații profesioniști folosesc coduri care nu se potrivesc cu niciuna dintre poreclele pe care le-au inventat. Plictiseală - 0. Dar distracție pură - garantată!
Dacă doriți să încercați și altceva în afară de jocul de societate Codenames, puteți accesa celelalte jocuri de societate ale noastre prin intermediul acestui link: JOCURI
Informații despre livrare:
Timpul general de producție este de 4 zile lucrătoare de la efectuarea plății/comenzii.
Producție urgentă în termen de 2 zile lucrătoare (+1500 HUF)
În plus, există livrare, care are loc în termen de 1-2 zile lucrătoare la nivel național prin curierul GLS. În cazul curierului MPL, deoarece livrăm coletele la oficiul poștal o dată pe săptămână, ar trebui să vă așteptați la 1-2 zile lucrătoare pentru livrare și 3-5 zile pentru pregătirea coletului.
Serviciul de curierat vă va informa prin e-mail despre timpul estimat de livrare.
Puteți găsi numărul de urmărire al coletului dvs. în e-mailul trimis de serviciul de curierat după ce acesta a fost predat către GLS/MPL.
Pentru comenzi din străinătate, vă rugăm să ne contactați la adresa kapskolleg@meseloajandekok.hu,
unde vă vom oferi mai multe informații despre tarifele actuale de livrare și timpii de livrare.
Comenzile pot fi modificate și anulate în termen de 2 ore de la plasarea comenzii.
Taxe de livrare:
Livrarea la domiciliu GLS cu plată în avans sau cu cardul în magazinul online costă 1690 HUF.
Livrare la domiciliu GLS în caz de ramburs la livrare 2090 HUF (comenzile cu ramburs la livrare necesită plată)
Livrarea la un terminal de colete GLS pentru plata în avans și plata cu cardul în magazinul online costă 1190 HUF.
Pentru livrarea la domiciliu prin MPL, taxa este de 2990 HUF.
IMPORTANT: Nu există opțiunea de rambursare la livrare pentru livrarea de colete și livrarea prin automat de colete.
La Storytelling Gifts, scopul nostru este să vă aducem un zâmbet pe față și să ne asigurăm că sunteți pe deplin mulțumiți de produsul pe care îl achiziționați de la noi.
Dacă întâmpinați probleme, vă rugăm să ne contactați la adresa kapakszultat@meseloajandekok.hu, iar colegii noștri vă vor ajuta cu plăcere!