Joc de societate cu benzi desenate

Despre jocul de societate Machine Comics:

Când eram mic și am primit prima mea mașinuță cu telecomandă de ziua mea, aș fi putut fi o pasăre. A fost o asemenea noutate încât întreaga familie s-a adunat să-și dea seama cum funcționează micul dispozitiv. Părinții mei erau acolo, apoi a sosit fratele meu, care, deși mult mai mare decât mine, era încă interesat de el și a încercat să ia telecomanda mașinii. Întrucât amândoi doream controlul pentru noi pentru câteva clipe, mașinuța a mers în zigzag înainte și înapoi în mijlocul camerei, uneori izbindu-se de un perete, alteori încercând să ni se urce pe picioare. Ne-am certat până când totul s-a terminat într-un hohot de râs, pentru că în focul certului, mi-am lovit din greșeală propriul tort cu cotul.

Cine ar fi crezut că această experiență memorabilă și, privind în retrospectivă, amuzantă îmi va fi readusă în minte mulți ani mai târziu, de un joc de societate cooperativ de familie, Machine Comics .

În Machine Comics, vom controla patru roboți mici și nebuni, ale căror mini-figurine se găsesc în cutia de jucării. Să le vedem:

Tita (inspirată de meme-urile cu pisici care se relaxează pe un aspirator automat) al cărei scop este să curețe cu grijă apartamentul fără a provoca și mai multă mizerie.

Zümi , care este implicată activ în grădină, încercând în același timp să o protejeze.

Blöki , care are un simț al mirosului sofisticat și poate adulmeca, dezgropa și transporta oase de dinozaur la muzeu cu gura.

Stângaci , care, deși este un robot înrădăcinat, este totuși unul dintre cei mai extraordinari bucătari de sushi din zonă.

Broșura cu aventuri care vine odată cu jocul conține 24 de aventuri care prezintă o varietate de provocări. Fiecare aventură introduce reguli și obiective noi, precum și răsturnări de situație suplimentare care o fac puțin diferită de cea anterioară.

Mai mulți jucători, o singură telecomandă!

Principala provocare a jocului de societate Robot Comics este controlul micuților noștri protagoniști, deoarece în fiecare aventură vom putea controla un singur robot și va trebui să controlăm cât mai mulți dintre ei câți suntem. Aici aflăm cu adevărat cât de mult suntem capabili să cooperăm pentru a reuși.

Jucătorii joacă cărți din mâinile lor pe baza regulilor aventurii selectate în acel moment, pe care le folosesc pentru a face roboții să se miște. Singura problemă este că jucătorii nu vor avea nicio idee unde l-a mutat partenerul lor care joacă cartea în acel moment pe protagonistul actual al aventurii, de exemplu, Zümi, cu un pas mai devreme. Așadar, va fi bine să ne scoatem la iveală abilitățile de citire a gândurilor, perfecționate în The Mind – Feel it!, sau intuiția noastră bună, dacă vrem să depășim cu succes obstacolele.

Alege o aventură!

Broșura de aventuri Machine Comics ne introduce treptat în misterele jocului de societate. Când deschidem broșura, găsim în stânga terenul propriu-zis, unde vor fi mutați roboții, iar în dreapta, toate informațiile importante de care vom avea nevoie în timpul jocului. Fiecare teren are recuzită pe care trebuie să o plasăm în pătratele mici corespunzătoare înainte de a porni în aventură, dacă doriți, terenul va fi construit chiar sub ochii noștri. Vom găsi, de asemenea, regulile actuale pentru aventură și, bineînțeles, obiectivul, prin finalizarea căruia putem câștiga și trece la următoarea aventură.

Înainte doi, stânga unu, virați la dreapta, așa merge

Acum că mi-am scurtcircuitat circuitele poetice, hai să mergem mai departe. Odată ce am ales o aventură, am făcut pregătirile și am stabilit obiectivul, jocul poate începe. Pentru ca robotul nostru să se miște și să-și îndeplinească sarcina, trebuie să jucăm cel puțin cinci cărți de comandă împreună în timpul fazei de planificare, dar putem face asta în orice mână dorim. Nu este nevoie să urmăm ordinea turelor și nu există o limită a numărului de cărți pe care le poate juca un jucător. Scopul este de a finaliza provocarea, restul depinde în întregime de noi, motiv pentru care Machine Comics este un joc de societate cooperativ.

Există o singură regulă importantă de reținut aici, și anume că poți juca cărți doar cu fața în jos, ceilalți jucători vor ști doar uitându-se pe spatele cărții ce fel de mișcare reprezintă cartea pe care ai jucat-o, înainte/înapoi, viraj dreapta/stânga etc. Bine, bine... dar acum înainte sau înapoi? Dreapta sau stânga? Și cât? Unu-doi-trei? Ei bine, aceasta este esența jocului.

Deși jucătorii nu pot discuta ce cărți vor juca, trebuie să ajungă cumva la un numitor comun cu privire la modul în care vor atinge obiectivul stabilit de joc. Acest lucru face din Gécomegény un joc cooperativ în care niciun jucător nu poate fi complet sigur de sine, așa că nimeni nu va prelua rolul alfa-ului de neclintit „Îți voi spune ce să faci și atunci va fi bine”. După faza de planificare, poate urma faza de execuție, când întoarcem toate cărțile jucate și executăm mișcările una câte una. Atunci aflăm cât de bine am reușit să coordonăm mișcările micului nostru protagonist, sperând că casa și grădina vor rămâne împreună la sfârșitul unei astfel de serii de mișcări. Dacă faza de execuție nu a adus încă succes, atunci ne umplem mâna cu cărți noi pentru a închide runda, iar jocul continuă.

Ai suficientă energie?

Din moment ce vorbim despre roboți mici, trebuie să luăm în considerare și câtă energie le-a mai rămas. Trebuie să îndepliniți obiectivul stabilit pentru fiecare aventură înainte ca nivelul de energie să ajungă la zero. Totuși, pentru ca acest lucru să nu fie ușor și ca acțiunile să se desfășoare într-un ritm rapid, pe măsură ce aventura progresează, va trebui să ne confruntăm cu tot mai multe dificultăți alături de echipa noastră. Vom întâlni noi opțiuni de mișcare și acțiuni, și chiar cărți care nu au niciun ajutor pe verso, ca înainte, iar jocul ne va obliga să le folosim. Aventurile conțin o mulțime de factori împiedicatori, de exemplu, dacă eu și Tita răsturnăm o vază în timp ce facem curățenie, trebuie să o curățăm și pe aceea, dar aș putea vorbi și despre furnicile care vor fura cu sârguință semințele de la Zümi sau despre vulpea care vizitează cotețul de găini în speranța unui ospăț bun, astfel încât Blöki să poată pune pelerina de supererou.

Jocul de societate Machine Comics este conceput pentru a oferi divertisment plăcut tuturor membrilor familiei. Este suficient de drăguț și amuzant pentru a-i face pe cei mici să stea lângă el cu ochii strălucitori, dar este și o provocare pentru adulți.

Dacă doriți să încercați și altceva în afară de jocul de societate Machine Comics, puteți accesa celelalte jocuri de societate ale noastre prin intermediul acestui link: JOCURI

Informații despre livrare:
Timpul general de producție este de 4 zile lucrătoare de la efectuarea plății/comenzii.

Producție urgentă în termen de 2 zile lucrătoare (+1500 HUF)

În plus, există livrare, care are loc în termen de 1-2 zile lucrătoare la nivel național prin curierul GLS. În cazul curierului MPL, deoarece livrăm coletele la oficiul poștal o dată pe săptămână, ar trebui să vă așteptați la 1-2 zile lucrătoare pentru livrare și 3-5 zile pentru pregătirea coletului.

Serviciul de curierat vă va informa prin e-mail despre timpul estimat de livrare.

Puteți găsi numărul de urmărire al coletului dvs. în e-mailul trimis de serviciul de curierat după ce acesta a fost predat către GLS/MPL.

Pentru comenzi din străinătate, vă rugăm să ne contactați la adresa kapskolleg@meseloajandekok.hu,
unde vă vom oferi mai multe informații despre tarifele actuale de livrare și timpii de livrare.

Comenzile pot fi modificate și anulate în termen de 2 ore de la plasarea comenzii.

Taxe de livrare:
Livrarea la domiciliu GLS cu plată în avans sau cu cardul în magazinul online costă 1690 HUF.

Livrare la domiciliu GLS în caz de ramburs la livrare 2090 HUF (comenzile cu ramburs la livrare necesită plată)

Livrarea la un terminal de colete GLS pentru plata în avans și plata cu cardul în magazinul online costă 1190 HUF.

Pentru livrarea la domiciliu prin MPL, taxa este de 2990 HUF.

IMPORTANT: Nu există opțiunea de rambursare la livrare pentru livrarea de colete și livrarea prin automat de colete.

La Storytelling Gifts, scopul nostru este să vă aducem un zâmbet pe față și să ne asigurăm că sunteți pe deplin mulțumiți de produsul pe care îl achiziționați de la noi.
Dacă întâmpinați probleme, vă rugăm să ne contactați la adresa kapakszultat@meseloajandekok.hu, iar colegii noștri vă vor ajuta cu plăcere!

  • Ați primit un produs defect?
    Scrieți-ne un e-mail și vă vom trimite unul nou gratuit!
  • A ajuns comanda ta deteriorată?
    Scrieți-ne un e-mail și vă vom trimite unul nou gratuit!
  • Nu ai primit ce ai comandat?
    Scrieți un e-mail și vom rezolva problema gratuit!
  • Lipsește un produs din comanda dumneavoastră?
    Scrieți-ne prin e-mail și vi-l vom trimite ulterior, gratuit.
  • Nu ești mulțumit de produsul pe care l-ai primit?
    Scrieți-ne prin e-mail și vă vom rambursa integral contravaloarea comenzii!