Două echipe stau una față în față. În fața fiecărei echipe se află o tablă cu patru cuvinte numerotate de la 1 la 4 și un pachet de cărți cu coduri. Aceste cărți au coduri din trei cifre, cum ar fi 1-4-2 sau 3-2-4. Fiecare dintre cele trei numere reprezintă un cuvânt. Așadar, dacă cuvintele unei echipe sunt, de exemplu: 1: pară; 2: pin; 3: coșmar; 4: weekend, atunci codul 1-4-2 se referă la cuvintele pară , weekend și pin , în această ordine.
Un membru al echipei, programatorul (unul diferit în fiecare rundă), trage o carte pe care nimeni altcineva nu o vede în afară de el/ea și apoi folosește trei cuvinte pentru a se referi la cele trei cuvinte reprezentate de cartea de mai sus. Continuând cu exemplul anterior (1-4-2), aceste cuvinte ar fi lumină , odihnă și Crăciun .
Coechipierii tăi trebuie să ghicească care sunt cele trei numere de pe cartonaș pe baza acestor cuvinte.
Să presupunem că recunosc imediat pinul de Crăciun. Te poți relaxa la umbra unui pin, dar pinul este cu siguranță Crăciunul, așa că prin relaxare, probabil că se refereau la weekend. Lumina a rămas. Pară sau coșmar? Desigur, este un bec, deci lumina se referă la pară. Deci răspunsul corect este:
lumină = pară, care este cuvântul marcat cu 1 | odihnă = weekend, care este cuvântul marcat cu 4 | Crăciun = brad, deci este 2.
Răspunsul coechipierilor este 1-4-2, ceea ce este corect.
Dar nu pierd jocul: pentru că echipa care nu își ghicește propriul cod a doua oară va pierde cu siguranță...
Echipa adversă, din moment ce nu poate vedea acele 4 cuvinte (doar ale lor), practic nu le poate auzi (deci nimeni nu va spune „Odihnă, asta se referă la weekend”, pentru că atunci în runda următoare adversarul ar ști deja că dacă se rostește cuvântul „zi de lucru”, de exemplu, atunci se referea la weekendul respectiv).
Așadar, adversarul aude doar indiciul format din trei cuvinte și răspunsul, care îi spune cărui număr îi aparține indiciul, dar nu și cuvântului care reprezintă acel număr. Ei adună cuvintele de sub fiecare număr, până când, în cele din urmă, adversarul îi dă trei cuvinte pe care le poate conecta la seturile de cuvinte din fața sa, astfel încât are șanse mari să încerce să descifreze codul. Dacă reușește să facă acest lucru de două ori, a câștigat jocul.
Atmosfera de petrecere este creată de echipă, ca în cazul tuturor jocurilor de petrecere: jocul pur și simplu pregătește terenul pentru ea. Cu mare atenție.
Programatorul trebuie să ofere cuvintele într-un mod în care coechipierii săi să le poată identifica și, pe de altă parte - și acesta este cel mai important lucru - în care adversarii să nu le poată identifica. Ca un fel de Nume de Cod inverse: indicii într-un mod pe care nu îl pot descifra. Aici apar explicații de genul acesta - ulterior:
„- De ce a fost barba iarnă?”
- Din cauza lui Moș Crăciun, cred că e destul de evident. Dar de ce ar fi SF?
- Pentru că toți scriitorii de science-fiction au barbă.
- A, și ruși. Și e frig acolo, ninge, și tehnic vorbind e mereu iarnă. Iarnă. Deci: iarnă.”
Din partea coechipierilor, apare o provocare ergonomică: cum să comunice cuvinte fără ca adversarul să le audă. Aici intervin șoaptele, indicațiile neglijente și, bineînțeles, indicațiile ambigue și, de obicei, stângace. Pentru că scrisul pe hârtie este prea obișnuit - și este, de fapt, mult mai amuzant.
Apoi, există adevărata dificultate a jocului - care probabil vă este familiară din Codenames: persoana care a dat indiciul trebuie să privească cu o față inexpresivă cum coechipierii săi, după ce au ajuns la soluția corectă și au căzut de acord asupra ei, urmează firul „non-Ariadnei” al îndoielii slabe și se îndepărtează de el, convingându-se reciproc... În tot acest timp, omul nostru nu scoate un cuvânt, doar suferă în tăcere, aclamându-se. Nu mă înțelegeți greșit: acest tip de suferință poate fi de-a dreptul amuzant.
Și mai interesant este faptul că, deși regulile interzic referirea la un cuvânt prin sinonimul, echivalentul străin sau un cuvânt cu sunet similar, referința nici măcar nu trebuie să fie un cuvânt. În afară de asta, practic nu există restricții - poți chiar să dansezi sau să imiți sunete, dacă asta îți convine.
Există, de asemenea, un element suplimentar de ghicit de cuvinte la sfârșitul jocului, care apare doar dacă scorul este egal. Merită să faci asta chiar dacă nu este, deoarece poate dezvălui niște gafe foarte amuzante, dar poate fi, de asemenea, de mare ajutor în timpul jocului dacă încerci să ghicești care sunt cuvintele adversarului tău.
Ideea e să nu cedezi cheia. Păstrează-ți calmul și codifică linia!
Ei bine, am încercat. Cumva, încă simt un sentiment de pierdere. Așa că, în încheiere, vă recomand să încercați! O să vă placă. :)
Dacă doriți să încercați și altceva în afară de jocul de societate Codebreaker, puteți accesa celelalte jocuri de societate ale noastre prin intermediul acestui link: JOCURI
Informații despre livrare:
Timpul general de producție este de 4 zile lucrătoare de la efectuarea plății/comenzii.
Producție urgentă în termen de 2 zile lucrătoare (+1500 HUF)
În plus, există livrare, care are loc în termen de 1-2 zile lucrătoare la nivel național prin curierul GLS. În cazul curierului MPL, deoarece livrăm coletele la oficiul poștal o dată pe săptămână, ar trebui să vă așteptați la 1-2 zile lucrătoare pentru livrare și 3-5 zile pentru pregătirea coletului.
Serviciul de curierat vă va informa prin e-mail despre timpul estimat de livrare.
Puteți găsi numărul de urmărire al coletului dvs. în e-mailul trimis de serviciul de curierat după ce acesta a fost predat către GLS/MPL.
Pentru comenzi din străinătate, vă rugăm să ne contactați la adresa kapskolleg@meseloajandekok.hu,
unde vă vom oferi mai multe informații despre tarifele actuale de livrare și timpii de livrare.
Comenzile pot fi modificate și anulate în termen de 2 ore de la plasarea comenzii.
Taxe de livrare:
Livrarea la domiciliu GLS cu plată în avans sau cu cardul în magazinul online costă 1690 HUF.
Livrare la domiciliu GLS în caz de ramburs la livrare 2090 HUF (comenzile cu ramburs la livrare necesită plată)
Livrarea la un terminal de colete GLS pentru plata în avans și plata cu cardul în magazinul online costă 1190 HUF.
Pentru livrarea la domiciliu prin MPL, taxa este de 2990 HUF.
IMPORTANT: Nu există opțiunea de rambursare la livrare pentru livrarea de colete și livrarea prin automat de colete.
La Storytelling Gifts, scopul nostru este să vă aducem un zâmbet pe față și să ne asigurăm că sunteți pe deplin mulțumiți de produsul pe care îl achiziționați de la noi.
Dacă întâmpinați probleme, vă rugăm să ne contactați la adresa kapakszultat@meseloajandekok.hu, iar colegii noștri vă vor ajuta cu plăcere!