Să începem cu începutul. În primul rând, fiecare primește una dintre cele Șapte Minuni ale Lumii Antice: „construirea” lor are diverse beneficii (și împiedică jocul să fie mereu același: putem începe jocul cu obiective și instrumente ușor diferite de la început). Construirea lor constă în trei faze. Pe parcursul jocului, vom achiziționa un total de 18 cărți; trei dintre acestea pot fi „construite” în minunea noastră: atunci când nu folosim cartea pe baza a ceea ce este scris pe ea, ci construim primul, al doilea și al treilea nivel al minunii noastre plătind pentru materialele necesare. Unele dintre aceste niveluri garantează pur și simplu puncte de victorie la sfârșitul jocului, în timp ce altele permit și anumite acțiuni speciale.
Desigur, este important să înțelegem modul de joc, care este foarte simplu. Există trei runde, trei seturi diferite de cărți pentru fiecare rundă. La începutul rundei, fiecare primește șapte cărți, alege una și le dă restul la stânga. Fiecare construiește ceea ce este indicat pe carte - adică, își așază cartea în fața sa, ceea ce, în cazul majorității cărților, necesită prezența anumitor materiale. Aceste materiale pot fi colectate de jucător, dar le putem cumpăra și de la vecinii noștri pentru doi auri; este important ca materialele să nu fie „vândute”, ci doar folosite; dacă avem două cărămizi, acestea ne sunt disponibile în fiecare rundă, iar vecinii noștri le pot folosi și ei liber. După ce fiecare a „construit” o carte, luăm cele șase cărți primite de la vecinul nostru din dreapta și alegem din nou una. Aceasta continuă până când toată lumea a așezat șase cărți, iar a șaptea merge la masă. A doua rundă vine, în același mod, doar cu cărți împărțite la dreapta, iar apoi a treia, cu cărți împărțite din nou la stânga. Jocul este, așadar, simplu și foarte rapid (poate fi terminat într-adevăr în aproximativ o jumătate de oră), dar asta nu înseamnă că este simplu și fără conținut.
Există mai multe tipuri de cărți. Cărțile maro conțin materii prime (există patru tipuri), cărțile gri conțin produse (există trei tipuri). Acestea sunt disponibile doar în primele două runde, dar pe măsură ce jocul progresează, vor deveni din ce în ce mai necesare. Apoi, există cărți galbene, diverse „clădiri publice”, care oferă caracteristici speciale mai simple: îți pot oferi o alegere de materii prime, produse, posibilitatea de a cumpăra mai ieftin de la vecini, o sumă de bani în funcție de cărțile pe care le-ai jucat deja sau de cărțile altora, eventual combinată cu niște puncte de victorie și așa mai departe. Clădirile albastre ale culturii (monumente și memoriale) pur și simplu punctează puncte de victorie la sfârșitul jocului. Cărțile verzi cu trei tipuri de pictograme reprezintă clădiri științifice și sunt punctate la sfârșitul jocului folosind un fel de calcul interesant al inventarului: clădirile cu aceeași pictogramă sunt punctate la egalitate (de exemplu, trei cărți verzi cu o pictogramă „roată” valorează 9 puncte), dar triourile cu pictograme diferite valorează și ele 7 puncte.
Nu am scris încă despre două seturi interesante de cărți, dintre care unul – cărțile roșii – are o tematică ce depășește jocurile în stil european, deși funcționalitatea lor nu este chiar atât de grozavă. Acestea sunt cărți militare, cu care poți câștiga una, două sau trei forțe militare (în prima, a doua și a treia rundă, respectiv). La sfârșitul rundelor, comparăm cărțile jucătorilor care stau unul lângă altul, iar cine are cea mai mare forță militară primește un punct la sfârșitul primei runde, trei la sfârșitul celei de-a doua și cinci la sfârșitul celei de-a treia (chiar și de două ori mai mult dacă își depășesc numeric ambii vecini), în timp ce partea „pierzătoare” poate lua un punct negativ pentru ea însăși în fiecare dintre aceste cazuri. Cu alte cuvinte, nu există de fapt nicio ciocnire în stil american aici, niciun joc sângeros de zaruri, doar cel care a colectat mai multe pictograme roșii primește puncte.
O altă idee importantă în joc, care ne ajută și să simțim că lucrurile progresează și că nu colectăm doar plăcuțe: îi conferă obiectului un arc pe care plăcuțele galbene, albastre, verzi și roșii îl pot construi una peste alta. Altarul construit în prima rundă nu este bun doar pentru a câștiga 2 puncte cu el la sfârșitul jocului: dacă îl ai, în a doua rundă, în loc să plătești o materie primă și două produse, poți construi templul gratuit (desigur, numai dacă îți este dată această plăcuță), ceea ce valorează încă trei puncte - a treia rundă, care poate fi construită și gratuit în cazul unui templu, dar în rest panteonul destul de intensiv în materiale ne îmbogățește cu 7 puncte! Plăcuțe similare pot fi găsite în toate cele patru culori, inclusiv unele plăcuțe verzi speciale (clădiri științifice), a căror prezență contribuie și la construirea gratuită a clădirilor de alte culori.
Apoi, există cărțile mov, breslele, din care amestecăm întotdeauna doar o parte în pachet pentru varietate (doar în pachetul din runda a treia). Acestea costă mult (trebuie să avem la dispoziție o varietate de materii prime și produse pentru a le putea așeza), dar pot valora și mult: una, de exemplu, oferă un punct pentru fiecare carte maro, gri și albastră pe care o avem, cealaltă oferă 2 puncte pentru fiecare clădire gri a vecinilor noștri, a treia (bresla oamenilor de știință) este o carte joker printre cărțile științifice verzi și așa mai departe.
Posibilitățile sunt nenumărate, dar cărțile sunt numeroase. Dacă te gândești bine, trebuie să profiți la maximum de 18 cărți: să creezi cât mai multe dintre cele patru tipuri de materii prime, trei tipuri de produse (unul dintre ele fiind disponibil din bază odată cu minunea jucătorului care urmează să fie construită), să sacrifici până la trei cărți pentru a construi minunea, să-ți îmbunătățești opțiunile cu clădiri galbene, să sacrifici pentru știință, monumente și competiția strategică continuă între ele și, în final, să te alături breslelor pentru a colecta cât mai multe puncte... Este evident că toate acestea nu vor funcționa dintr-o dată. În stilul unui joc european bun, tocmai opțiunile limitate sunt cele care dau jocului tensiune: trebuie să găsim în ce ne vom specializa, să ne concentrăm pe asta, dar în același timp trebuie să fim flexibili, pentru că, de îndată ce vecinul nostru își dă seama ce vrem, s-ar putea să încerce să ne împiedice să facem acest lucru păstrând pentru el cartea noastră mult râvnită. Complex, dar nu complicat; ușor, dar nu lipsit de minte sau plat, și toate acestea durează cu adevărat o jumătate de oră.
Dacă doriți să vedeți și altceva în afară de jocul de societate 7 Wonders, puteți accesa celelalte jocuri de societate ale noastre prin intermediul acestui link: JOCURI
Informații despre livrare:
Timpul general de producție este de 4 zile lucrătoare de la efectuarea plății/comenzii.
Producție urgentă în termen de 2 zile lucrătoare (+1500 HUF)
În plus, există livrare, care are loc în termen de 1-2 zile lucrătoare la nivel național prin curierul GLS. În cazul curierului MPL, deoarece livrăm coletele la oficiul poștal o dată pe săptămână, ar trebui să vă așteptați la 1-2 zile lucrătoare pentru livrare și 3-5 zile pentru pregătirea coletului.
Serviciul de curierat vă va informa prin e-mail despre timpul estimat de livrare.
Puteți găsi numărul de urmărire al coletului dvs. în e-mailul trimis de serviciul de curierat după ce acesta a fost predat către GLS/MPL.
Pentru comenzi din străinătate, vă rugăm să ne contactați la adresa kapskolleg@meseloajandekok.hu,
unde vă vom oferi mai multe informații despre tarifele actuale de livrare și timpii de livrare.
Comenzile pot fi modificate și anulate în termen de 2 ore de la plasarea comenzii.
Taxe de livrare:
Livrarea la domiciliu GLS cu plată în avans sau cu cardul în magazinul online costă 1690 HUF.
Livrare la domiciliu GLS în caz de ramburs la livrare 2090 HUF (comenzile cu ramburs la livrare necesită plată)
Livrarea la un terminal de colete GLS pentru plata în avans și plata cu cardul în magazinul online costă 1190 HUF.
Pentru livrarea la domiciliu prin MPL, taxa este de 2990 HUF.
IMPORTANT: Nu există opțiunea de rambursare la livrare pentru livrarea de colete și livrarea prin automat de colete.
La Storytelling Gifts, scopul nostru este să vă aducem un zâmbet pe față și să ne asigurăm că sunteți pe deplin mulțumiți de produsul pe care îl achiziționați de la noi.
Dacă întâmpinați probleme, vă rugăm să ne contactați la adresa kapakszultat@meseloajandekok.hu, iar colegii noștri vă vor ajuta cu plăcere!